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Archives de Tag: Philippe Kozak

Remerciements et suite du programme

Bonjour à tous,

Tout d’abord une bonne et heureuse année 2013 à tous.  😀

bonne annee 2013

Je n’ai pas pu créer de nouveaux articles depuis la fin septembre (pas eu beaucoup de temps à moi), mais je tenais à vous remercier tous pour vos visites régulières (500 visites/mois en moyenne).

En attendant, vous trouverez ci-dessous un lien vers un post d’une partie jouée en début d’année :

https://plus.google.com/103254784454820921720/posts/7TXGjvBwbRZ

Il s’agit d’un autre groupe de personnages vivant des aventures dans le monde d’Eperl. Les joueurs sont les mêmes que pour les Royaumes des Lacs, mais je ne suis pas le maître du jeu. Je joue Thulegladan, l’archer demi-elfe.

Bientôt une première aventure pour les Royaumes des Lacs (mais transposable facilement à votre monde). Elle se déroulera dans un monastère et sera plutôt sur un mode enquête pour un – petit – groupe d’aventuriers pouvant être joués par des PJ débutants.

A bientôt donc et merci encore.

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Publié par le 21 janvier 2013 dans Autre, Jeu de rôle

 

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Les Royaumes des Lacs – la genèse

En 1988, inspiré par Casus Belli et notamment la description de la ville de Laelith et de ses environs, j’ai créé les Royaumes des Lacs.

Le but était d’avoir un groupe de royaumes reprenant les grandes thématiques des univers MedFan.

Je suis donc parti de Laetlith. Sur ce plan, la ville est la quasi soeur jumelle de la Laelith-Casus Belli.

Laelith

On retrouve également les 2 lacs centraux : le lac d’Altalith et les Hautes Eaux, ainsi que quelques noms de lieux.

Les royaumes situés autour des lacs sont :

. La cité de Laelith : il s’agit de la grande cité dans cette partie du monde. C’est à la fois un poumon économique et un lieu ouvert à toutes les religions. Le poids économique de la cité et l’aura qui entoure le Roi-Dieu – le dirigeant de la cité – font que Laelith intervient dans la plupart des discussions diplomatiques entre les royaumes. La cité n’a pas connu de guerreavec ces voisins depuis bientôt 500 ans.

. Le royaume d’Olizia : ce royaume subdivisé en duché est l’archétype du royaume médiéval-fantastique. Une sorte de France ou d’Angleterre du Moyen-Age sans les excès liés au servage et aux guerres. Les dirigeants sont respectés, écoutés, voire aimés par leurs sujets.

. La baronie de Kaoca : c’est un ancien fief d’Olizia qui a été offert aux gnomes il y a centaine d’années. On y trouve toutes les races et professions que l’on retrouve ailleurs, mais tous les postes à responsabilités sont attribués à des gnomes.

. Azilian : il ne s’agit pas réellement d’un royaume mais plutôt d’une vaste étendue qui comprend différentes forêts contrôlées par les elfes. La plus grande d’entre elles s’appelle la Forêt des Sept Clairières. En son coeur, les 7 clans principaux des elfes prennent les décisions importantes pour Azilian. A noter que chaque clan est représenté par la femme elfe la plus ancienne (Les Mères).

. Le royaume d’Agramor : Agramor, tout comme Olizia, est une sorte de caricature de l’Europe occidentale du Moyen-Age. Mais cette fois-ci, la hiérarchie entre nobles, le servage et le côté guerrier sont exacerbés. Agramor est régulièrement en guerre contre ses voisins situés plus à l’Est et plus au Sud. De nombreuses guerres – passées – entre les Royaumes des Lacs ont pris naissance du fait des velléités de l’ Agramor.

. L’Egon-Zastan : cette vaste contrée est composée de 2 entités. L’Egon est dirigé par des mages. Le Zastan est dirigé par des prêtres. Les deux assemblées gèrent conjointement les relations avec leurs voisins. L’Egon est réputé – au delà des Royaumes des Lacs – pour les compétences de ses mages et l’enseignement qu’ils prodiguent. Les habitants originels de l’Egon-Zastan ont la peau foncé et les traits fins. Inspirez-vous des styles indiens (ou pakistanais) au niveau du style physique, du caractère et des comportements.

Laelith et les Royaumes des Lacs - carte

Malgré de temps en temps des désaccords entre certains royaumes, l’ensemble est en paix depuis longtemps et un pacte a même été signé pour coaliser les royaumes contre tout agresseur extérieur.

 
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Publié par le 5 septembre 2012 dans Royaumes des Lacs

 

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Qu’est-ce que le jeu de rôle ?

Pour commencer, une précision : je ne parlerai ici que du Jeu de Rôle classique qui prend la forme d’une réunion de personnes dans un lieu réel pour jouer via des règles, des feuilles de personnages, des figurines, … les aventures de leurs personnages. Je n’aborderai donc pas les Grandeurs Natures (GN), les Murder Parties, les MMORPG ou tout équivalent virtuel.

Dés utilisés pour le jeu de rôleUn Jeu de Rôle – type Donjons&Dragons – réunit plusieurs personnes autour d’une table.

Le but d’une partie de Jeu de Rôle (JdR) est de faire vivre de façon interactive une histoire aux personnes présentes. Ces personnes vont grâce à leurs actions et leurs décisions faire évoluer l’histoire, résoudre des énigmes, traverser des épreuves, retrouver telle ou telle personne disparue, découvrir qui est responsable de telle catastrophe, …

La personne appelé le Maître du Jeu (MJ) ou le Maître de Donjon, a un rôle de scénariste et d’arbitre. C’est lui qui connaît la trame de l’histoire et qui la fait évoluer selon les actions des personnages des joueurs et les décisions qu’ils prennent. Il contrôle également les évènements extérieurs, les individus et les créatures contre lesquels les PJ (voir ci-dessous) vont agir, ainsi que les personnages secondaires non-contrôlés par les joueurs (PNJ). C’est aussi lui qui arbitre et est garant des règles lorsqu’une action complexe demande d’utiliser une règle spécifique (exemples : grimper le long de la tour du donjon, tirer une flèche sur la pomme située à 50m, comprendre une langue qu’il ne maîtrise pas).

Les autres personnes appelées joueurs, contrôlent/jouent le rôle des personnages principaux de l’histoire. On les appelle les Personnages Joueurs (PJ).

Généralement les PJ doivent mener à un bien une mission (personnelle ou professionnelle), éviter les dangers et les pièges qu’on leur tend, récolter des informations leur permettant d’avancer dans le scénario, … Le travail d’équipe et la complémentarité des personnages sont donc primordiaux.

Chaque personnage est défini par une liste de caractéristiques et/ou compétences qui permet de savoir dans quels domaines d’activités ce personnage est doué. Lorsqu’une action complexe est menée on utilise ces capacités et généralement des dés (voir photo) pour savoir si le personnage réussit ou non cette action.

Pour certaines actions, les joueurs peuvent interpréter leurs personnages (exemples : marchander un achat, convaincre une personne). C’est là que la partie « jeu de rôle » pure et dure intervient réellement.

 
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Publié par le 23 août 2012 dans Jeu de rôle

 

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Le blog Les Royaumes des Lacs – le retour

Ce n’est pas sans une certaine émotion – et appréhension – que je relance un blog dédié à une passion partagée avec plusieurs amis réels et virtuels : le Jeu de Rôle

Le blog sur les « Royaumes des Lacs » est donc de retour et traitera comme feu son prédécesseur de Jeu de Rôle médiéval fantastique basé sur des règles type Donjons&Dragons (D&D), ainsi que de l’univerdans lequel évoluent les personnages des Joueurs.

Ce blog comprendra des articles sur :

  • des astuces et des règles pour les Maîtres du Jeu (MJ) voire pour les Joueurs (PJ),
  • des infos sur les règles que nous utilisons pour nos parties,
  • des infos sur les Royaumes des Lacs, le monde dans lequel se déroule nos aventures,
  • des comptes-rendus de parties
  • et tout un tas d’autres choses liées au Jeu de Rôle …

Enfin j’espère. 🙂

 
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Publié par le 22 août 2012 dans Autre, Royaumes des Lacs

 

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