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Archives de Tag: elfe

Eldon – personnage

Nom :  Eldon

Profession/Profil : Magicien demi-elfe

Pays d’origine : Azilian

Joueur : Adrian

Eldon

La figurine représentant Eldon

Histoire et caractère :

Eldon est un demi-elfe. Sa mère – elfe habitant en Azilian –  a décidé d’abandonner Eldon dès sa petite enfance pour lui éviter de souffrir au sein de la communauté elfe… Eldon a donc grandi chez un vieille ermite humain vivant à la lisière de la forêt. Ce magicien a appris à Eldon les rudiments de la magie et à l’approche de sa majorité l’a envoyé se perfectionner dans une école de magie en Egon-Zastan. C’est là qu’Eldon a croisé la route d’un prêtre agramorien, d’un guerrier zimyalin et d’un rôdeur halfelin …

Spécialisations :

  • Magie sous toutes ces formes
  • Grande intelligence
  • Ne manque pas d’agilité et de discrétion

Exploits et particularités :

  • Aime se torturer les méninges là où il n’y a rien de complexe (ex : avec les Nornes).
  • Est généralement en décalage d’un tour au niveau des sorts à lancer durant un combat.
  • Craint les minotaures et a été attaqué par l’un des plus grands qui existe
 
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Publié par le 21 septembre 2012 dans Personnages, Royaumes des Lacs

 

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« Papa, c’est quoi ce monstre ? » – petit tour du bestiaire MedFan (1/2)

Voici une question que plusieurs d’entre nous ont déjà entendu à plusieurs reprises.

Essayons de faire un tour non-exhaustif, des petites et grosses bêtes, humanoïdes ou non, que les aventuriers peuvent rencontrer lors de peur pérégrinations.

Commençons par définir les différents types de créatures :

  • Le type humanoïde : on trouve dans cette catégorie des créatures très proches de l’être humain – et dans ce cas qui pourront être jouer en tant que PJ – mais aussi des créatures à l’aspect humain mais avec un mode de vie ou de pensée trop éloigné de ce que nous connaissons pour faire partie d’un groupe d’aventuriers.
  • Le type mort-vivant : cette catégorie est composée de créatures – humanoïdes ou non – qui suite à des évènements fâcheux se retrouvent en état de « corps mort animé ». On trouve également des esprits/âmes errantes dans cette catégorie.
  • Le type « planaire » : on regroupe dans cette catégorie toutes les créatures liées à d’autres plans (mondes) d’existence que celui des personnages. Les créatures les plus connues sont celles liées au panthéon d’une religion (anges, démons, demi-dieux ou dieux, …).
  • Le type animal : il s’agit des animaux que nous connaissons ou de leurs variantes gigantesques (ex : un scarabée d’1 mètre de hauteur) ou de nuée (ex : un gros essaim de sauterelles).
  • Le type monstre pur et dur : là, on trouve à la fois des créatures fantastiques tirés des légendes humaines (ex : licornes, dragons) mais aussi des créatures nées de l’imagination fertile d’auteurs et de joueurs.

Nous trouvons régulièrement dans la catégorie créatures humanoïdes pouvant être jouées en tant que personnage :

elfeL’elfe et ses déclinaisons demi-elfe, haut-elfe, elfe sylvain, elfe gris, elfe noir …

L’elfe est un être grâcieux très semblable aux hommes. Il est selon les univers ou plus petit ou plus grand qu’un humain moyen. Il a très souvent des oreilles pointus, les cheveux longs et lisses de couleur souvent très tranchée (noir de geai, blond platine voire blanc). Il a pour particularité d’être immortel, ce qui explique son calme et son niveau d’expérience élevé dans les aptitudes qui lui sont propres. On associe généralement les elfes à la nature et plus particulièrement aux forêts et aux arbres.

Les elfes ont généralement un comportement condesendant vis-à-vis des humains et une certaine – voire une grande – animosité vis-à-vis des nains. Néanmoins ces aspects disparaissent face à la haine commune des orcs et autres gobenoïdes (la famille des gobelins et des orcs – voir ci-dessous).

Note : l’elfe des univers MedFan est à différencier de l’elfe des croyances scandinaves qui est plus proche des fées et des lutins.

Le nainNain

Le nain est l’opposé physiquement de l’elfe. Il est petit (moins d’1m40 généralement), trappu, porte la barbe. A part quelques nains de haut rang, les nains ont les cheveux et la barbe sombres. Ils aiment le métal et par dessus tout l’or et les métaux précieux. Ils possèdent une grande expertise dans le travail de la pierre et des métaux. Ils sont peu discrets et plutôt « rentre dedans ». Ils sont querelleurs et aiment se battre. L’animosité envers les elfes est réelle, mais là aussi, il n’est pas rare de voir un elfe et un nain collaborer contre des orcs.

Note : vous aurez compris que le nain des univers MedFan n’a rien à voir – hormis la taille – avec les personnes atteintes de nanisme.

La famille gnome, hobbit , halfelin, kender …

On trouve dans différents livres et dans différents films des êtres plus petits que les nains (généralement autour d’un mètre), généralement moins bourrus, moins barbus et moins querelleurs.

Le gnome est l’archétype de cette famille. Un nain plus urbain – dans tous les sens du terme – qui apprécie le commerce et l’artisanat (il adore le bricolage et les appareils en tout genre). Il a plutôt tendance à l’embonpoint.

Le hobbit est une sorte de gnome campagnard. Calme, discret mais aussi rieur lorsque la situation le permet. Il a les pieds poilus, aime fumer la pipe et raconter des histoires.

L’halfelin est une déclinaison du hobbit. Selon les univers, il utilise sa  discrétion pour se fondre dans la nature ou pour disparaître dans des ruelles ou sur des toits. Il est un peu moins caricatural que le hobbit. Il est généralement plus élancé que le hobbit.

Le kender est une sorte de halfelin qui aurait la bougeote et ne pourrait s’empêcher de se mettre – ou mettre ses amis – dans  des situations difficiles. Il ne connaît pas la peur (NdA : pas besoin de prendre une voix grave et de dire « Oui … tu auras peur … tu auras peur … » ça ne fonctionne pas avec les kenders. 😉 ). Sa chance ou malchance est légendaire.

L’orc et le demi-orcorc

L’orc est LE grand ennemi classique des personnages dans les univers MedFan. Sa taille est généralement câlée sur celle des elfes, et pour cause, les légendes disent que le premier orc a été créé par les forces du mal à partir d’un elfe. C’est une créature généralement athlétique à la peau allant du vert au marron selon les cas.  Les orcs évitent la lumière aveuglante du jour, surtout en cas de ciel dégagé.

Ils maîtrisent assez bien les arts du combat mais ont des difficultés à s’organiser et rester souder en cas de conflit de grande ampleur.

Les demi-orc – croisement d’un orc et d’un humain – sont selon les univers ou des orcs « améliorés » (plus intelligent, moins de faiblesses) ou des humains un peu plus costaud et resistant (mais plus laid et moins intelligent) que les humains.

GobelinsLes gobelins

Les gobelins sont assez similaires aux orcs. Ils sont plus petits, plus frêles et « plus » vert que leurs cousins.

Les gobelins courant sont moins intelligents mais ils ont développé une réelle coopération de clan. On croise rarement un gobelin seul. On croise plus souvent de 30 à 50 gobelins d’un coup, voire une centaine. Dans ce cas, il n’est pas rare de voir un ou plusieurs orcs contrôler un groupe de gobelins.

Dans certains univers, les gobelins sont plus civilisés et plus intelligents. Ils sont alors moins « mauvais » et peuvent faire partir d’un groupe en tant que PJ. Mais ne rêvons pas, ils sont alors spécialisés dans des aptitudes guère reluisantes (ex : vol, arnaque).

Les fées

La famille des fées regroupe l’ensemble des toutes petites créatures ayant des aptitudes magiques leur permettant de voler, de se rendre invisible, d’exhaucer un souhait, de rendre chanceux ou malchanceux une personne, de jouer des tours, …

On retrouve dans cette famille : les pixies, les gremlins, les lutins, les leprenchauns, …

Note : les croyances celtes ou scandinaves incluent les elfes, les trolls, certains gnomes, voire les nains dans cette famille. Ces êtres sont alors plus petits que leurs homonymes ou ont la possibilité de réduire magiquement leur taille.

Les mutants/métis humains-animaux

La dernière catégorie concerne des créatures humanoïdes ayant les caractéristiques d’animaux.

Les plus courants sont : les hommes-chats (ou tout autre félins), les hommes-rats, les hommes-serpents (ou lézards).

Ces créatures ont une forme humaine mais ont aussi un aspect animal ainsi que certaines de leurs aptitudes (agilité, force, nage, discrétion, odorat, ouïe, …).

Voilà pour cette première liste. Un second article traitera prochainement des autres types de créatures.

 

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Personnages – la photo de groupe

Voici une photo du groupe tel qu’il est composé à l’heure actuelle :

Photo des personnages

Figurines de marque Reaper représentant les personnages

De gauche à droite :

  • Earwell, le guerrier elfe originaire d’Azilian,
  • Eldon, le magicien demi-elfe originaire d’Azilian,
  • Merlen, le rôdeur Halfelin dont le clan parcourt les Royaumes des Lacs,
  • Arabal, le prêtre agramorien,
  • Jaffar, le guerrier zimyalin.

Note : un prochaine article décrira les traits de caractères et les capacités de chaque personnage, ainsi que leurs origines et leur histoire.

 
 

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